Зміст:
- Обладнання v0.4
- Прошивка v1.3
- Постачання:
- Крок 1: Ліцензія
- Крок 2: Схема
- Етап 3: PCB
- Крок 4: Симулятор
- Крок 5: Матеріали
- Крок 6: Підготовка фенольної пластини
- Крок 7: Негативний PCB
- Крок 8:
- Крок 9: УФ-світло
- Крок 10: Виявлено
- Крок 11: Ми пробиваємо пластини
- Крок 12: запаяні компоненти
- Крок 13: Знятий до Потенціометра
- Крок 14: Основа клавіатури
- Крок 15: Підключення клавіатури
- Крок 16: Встановіть Arduino
- Крок 17: Всі зварені компоненти
- Крок 18: Завантажте програмне забезпечення на Arduino
- Крок 19: Робота …
Оновлення, файли, коди, схеми …
Versión en Español
Інструмент керування для тестування та світлового шоу протоколом DMX-512, ідеальний для швидких тестів на стаціонарних або тимчасових установках освітлення. Цей проект виникає з необхідності мати портативну систему для швидкого тестування в освітлювальних установках, без необхідності встановлення світлових консолей, інтерфейсів або комп'ютерів у середовищах зовні, ворожих або важкодоступних.
На основі:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Бібліотека Arduino чотири всесвіту DMX v0.3 - Deskontrol
- Бібліотека LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino від моделювання Proteus - мікроконтролерів
Обладнання v0.4
- Підтримка прошивки v0.9 - v1.3
- 4х20 РК-дисплей з підсвічуванням і контролем контрастності за допомогою програмного забезпечення
- Живлення від USB, акумуляторів або зовнішнього джерела живлення
- Клавіатура навігаційної клавіатури4x4
- Аналоговий контрольний потенціометр
- Увімкнення / вимкнення (не стосується живлення USB)
- Вихід DMX з термінального блоку, XLR 3-контактний і 5-контактний XLR
- Світлодіоди стану виходу DMX
- Моделювання в Proteus V7.7 SP2
- Схема і друкована плата в Proteus v8.0 SP1
Прошивка v1.3
- Підтримує апаратне забезпечення v0.3 - v0.4
- Навігація з курсору легко доступна і інтуїтивно зрозуміла
- Швидке Вставлення значень з клавіатури
- Вставити значення з аналогового потенціометра
- Банки пам'яті зберігають 8 DMX-всесвітів
- Читання з EEPROM для запуску всесвіту DMX обрано
- Вибір параметрів пам'яті для запуску
- Унітарне керування DMX, вибирає певний канал і показує значення попередніх каналів і наступного
- Матричний контроль DMX показує матрицю 3 x 5 зі значеннями показаних каналів
- Chaser DMX Control дозволяє вибирати послідовно вибрані канали з вибраним часом
- DMX Секвенсер дозволяє секвенування між всесвітами, що зберігаються в пам'яті EEPROM з вибраним часом
- Помножте контроль DMX дозволяє множити значення заповнення вибраних каналів
- Функція для визначення світильника з вибраного каналу
- Швидкий доступ до опцій пам'яті
- Параметри пам'яті Зберегти, Завантажити, Очистити, Очистити все (для банків і порожньої оперативної пам'яті)
- Параметри пам'яті для 8 універсалів DMX
- Функція Black Out
- Керування підсвічуванням заднього світла РК
- Контроль контрастності РК-дисплея
- Комбінації клавіш з підсвічування РК-дисплея
- Keylight готується до наступної версії апаратного забезпечення
- Скомпільований Arduino IDE v1.0.6
- Бібліотека Arduino чотири всесвіту DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Бібліотека LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Постачання:
Крок 1: Ліцензія
Крок 2: Схема
Етап 3: PCB
Нам доведеться друкувати на негативній пресі перед друкованою платою
Крок 4: Симулятор
Ми повинні запустити симулятор з файлом hex або.elf
Крок 5: Матеріали
Крок 6: Підготовка фенольної пластини
Ми використовуємо фенольну пластину один раз лицем, ми зміцнюємо воду мідного наждаку, тонше кругову
Крок 7: Негативний PCB
За допомогою програми Proteus можна надсилати файли для друку негативного ацетату преси (існує PDF з файлом)
Крок 8:
Використання і спосіб фоточутливої плівки
Ми використовуємо плівку паперового ламінатора, щоб дотримуватися ідеально друкованої плати
Крок 9: УФ-світло
Додайте трохи води між пластиною і ацетатом, щоб він не рухався і не застосовував ультрафіолетове світло
Крок 10: Виявлено
Застосувати хлорид заліза, чистий і готовий
Крок 11: Ми пробиваємо пластини
Крок 12: запаяні компоненти
Крок 13: Знятий до Потенціометра
Фенольно просвердлену пластину ставлять потенціометром
Крок 14: Основа клавіатури
У випадку з пластиною для дівчаток, прикладаючи їх до заголовків, зварюють зверху, над шпильками нарізають наждачним папером, а воду знімають надлишок
Крок 15: Підключення клавіатури
Додаємо стрічку подвійну стрічку пара pegar el teclado a la placa
Тут ми стикаємося з деталізацією, заголовки забиті гнучкою клавіатури, розріз (розглянемо для наступної версії)
Зварюйте заголовки, які знаходяться під клавіатурою, і зігніть назад, щоб підключити клавіатуру збоку
Вставляємо клавіатуру на РК-панелі, ось подробиця, база MAX485 дуже прив'язана до клавіатури, ми змушуємо трохи (розглянемо в наступній версії)
Крок 16: Встановіть Arduino
Ми додаємо до Arduino Mega якусь стрічку до порту USB, щоб запобігти короткому замиканню між доріжками