Тестер і контролер Arduino DMX 512 RUS: 19 кроків

Тестер і контролер Arduino DMX 512 RUS: 19 кроків

Зміст:

Anonim

Оновлення, файли, коди, схеми …

Versión en Español

Facebook

Інструмент керування для тестування та світлового шоу протоколом DMX-512, ідеальний для швидких тестів на стаціонарних або тимчасових установках освітлення. Цей проект виникає з необхідності мати портативну систему для швидкого тестування в освітлювальних установках, без необхідності встановлення світлових консолей, інтерфейсів або комп'ютерів у середовищах зовні, ворожих або важкодоступних.

На основі:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Бібліотека Arduino чотири всесвіту DMX v0.3 - Deskontrol
  • Бібліотека LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Arduino від моделювання Proteus - мікроконтролерів

Обладнання v0.4

  • Підтримка прошивки v0.9 - v1.3
  • 4х20 РК-дисплей з підсвічуванням і контролем контрастності за допомогою програмного забезпечення
  • Живлення від USB, акумуляторів або зовнішнього джерела живлення
  • Клавіатура навігаційної клавіатури4x4
  • Аналоговий контрольний потенціометр
  • Увімкнення / вимкнення (не стосується живлення USB)
  • Вихід DMX з термінального блоку, XLR 3-контактний і 5-контактний XLR
  • Світлодіоди стану виходу DMX
  • Моделювання в Proteus V7.7 SP2
  • Схема і друкована плата в Proteus v8.0 SP1

Прошивка v1.3

  • Підтримує апаратне забезпечення v0.3 - v0.4
  • Навігація з курсору легко доступна і інтуїтивно зрозуміла
  • Швидке Вставлення значень з клавіатури
  • Вставити значення з аналогового потенціометра
  • Банки пам'яті зберігають 8 DMX-всесвітів
  • Читання з EEPROM для запуску всесвіту DMX обрано
  • Вибір параметрів пам'яті для запуску
  • Унітарне керування DMX, вибирає певний канал і показує значення попередніх каналів і наступного
  • Матричний контроль DMX показує матрицю 3 x 5 зі значеннями показаних каналів
  • Chaser DMX Control дозволяє вибирати послідовно вибрані канали з вибраним часом
  • DMX Секвенсер дозволяє секвенування між всесвітами, що зберігаються в пам'яті EEPROM з вибраним часом
  • Помножте контроль DMX дозволяє множити значення заповнення вибраних каналів
  • Функція для визначення світильника з вибраного каналу
  • Швидкий доступ до опцій пам'яті
  • Параметри пам'яті Зберегти, Завантажити, Очистити, Очистити все (для банків і порожньої оперативної пам'яті)
  • Параметри пам'яті для 8 універсалів DMX
  • Функція Black Out
  • Керування підсвічуванням заднього світла РК
  • Контроль контрастності РК-дисплея
  • Комбінації клавіш з підсвічування РК-дисплея
  • Keylight готується до наступної версії апаратного забезпечення
  • Скомпільований Arduino IDE v1.0.6
  • Бібліотека Arduino чотири всесвіту DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Бібліотека LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Постачання:

Крок 1: Ліцензія

Крок 2: Схема

Етап 3: PCB

Нам доведеться друкувати на негативній пресі перед друкованою платою

Крок 4: Симулятор

Ми повинні запустити симулятор з файлом hex або.elf

Крок 5: Матеріали

Крок 6: Підготовка фенольної пластини

Ми використовуємо фенольну пластину один раз лицем, ми зміцнюємо воду мідного наждаку, тонше кругову

Крок 7: Негативний PCB

За допомогою програми Proteus можна надсилати файли для друку негативного ацетату преси (існує PDF з файлом)

Крок 8:

Використання і спосіб фоточутливої ​​плівки

Ми використовуємо плівку паперового ламінатора, щоб дотримуватися ідеально друкованої плати

Крок 9: УФ-світло

Додайте трохи води між пластиною і ацетатом, щоб він не рухався і не застосовував ультрафіолетове світло

Крок 10: Виявлено

Застосувати хлорид заліза, чистий і готовий

Крок 11: Ми пробиваємо пластини

Крок 12: запаяні компоненти

Крок 13: Знятий до Потенціометра

Фенольно просвердлену пластину ставлять потенціометром

Крок 14: Основа клавіатури

У випадку з пластиною для дівчаток, прикладаючи їх до заголовків, зварюють зверху, над шпильками нарізають наждачним папером, а воду знімають надлишок

Крок 15: Підключення клавіатури

Додаємо стрічку подвійну стрічку пара pegar el teclado a la placa

Тут ми стикаємося з деталізацією, заголовки забиті гнучкою клавіатури, розріз (розглянемо для наступної версії)

Зварюйте заголовки, які знаходяться під клавіатурою, і зігніть назад, щоб підключити клавіатуру збоку

Вставляємо клавіатуру на РК-панелі, ось подробиця, база MAX485 дуже прив'язана до клавіатури, ми змушуємо трохи (розглянемо в наступній версії)

Крок 16: Встановіть Arduino

Ми додаємо до Arduino Mega якусь стрічку до порту USB, щоб запобігти короткому замиканню між доріжками

Крок 17: Всі зварені компоненти

Крок 18: Завантажте програмне забезпечення на Arduino

Крок 19: Робота …